Guias

Ajuste de marchas de Drag Drive Simulator

Marchas baixas curtas para a largada, altas mais longas para a velocidade máxima, depois luzes, aros e checagens de suspensão.

Última atualização:

Guia de ajuste de marchas

O ajuste de relação de marchas é o sistema de desempenho que separa Drag Drive Simulator de um estande de pintura. A ADV Gamers Team deixa você definir relações por marcha. Marchas mais curtas multiplicam a largada; marchas mais longas sobem o teto de velocidade. Uma moto limitada bonita com uma escada aleatória perde para uma moto barata que bate a velocidade de pico na faixa de Sentul. Use o ranking de veículos para escolher a plataforma e venha aqui antes de culpar a concessionária.

Esta página assume que você já consegue trocar. Se Q e E ainda te afogam, abra controles primeiro. Se ainda não comprou uma moto starter, use o guia para iniciantes. Passes de Robux como Suspension Pro são extras opcionais listados em passes; não substituem o trabalho de relação.

Curto versus longo

RelaçãoLargadaVelocidade máximaUso
Curta (baixa)Impacto mais duro, o motor sobe rápidoBate o teto mais cedoLargada em Sentul, faixa curta
Longa (alta)Impacto mais moleTeto mais altoTrecho de Pettarani, estradas longas
Mix de escadaPrimeiras marchas fortesÚltimas marchas altasSetup padrão de arrancada

Mais curto significa que você passa menos tempo naquela marcha e mais RPM para a mesma velocidade de rua. Mais longo significa o contrário. Não existe slider universal que ganha em todo mapa. Time Trial de Sentul quer que a moto chegue na faixa exatamente quando a última marcha útil pica. Se você estoura cedo, alongue as marchas altas. Se ainda está puxando quando a corrida acaba, encurte ou troque mais tarde.

Monte uma escada

Comece com relações agressivas e mais curtas na primeira e na segunda para o dump da embreagem realmente mover a moto. Vá alongando as marchas restantes para não ficar sem velocidade de rua. Essa escada é a receita padrão de arrancada: baixa curta, alta mais longa. Copiar o print de um amigo no escuro falha quando seu pneu, piloto e comprimento de faixa diferem.

Mude uma marcha por vez. Se mover todas as relações numa sentada, você não vai saber qual mudança consertou os 18 metros. Anote os números anteriores. O DDS ainda é um beta (texto público: BETA V1.1.8); menus podem mudar, mas a ideia de física não.

Free roam é a primeira bancada. Ache uma reta, largue a 6000-8000 RPM e sinta se a primeira acende o pneu ou afoga. Depois teleporte para Sentul e repita o mesmo dump. Só depois que Sentul parecer estável você deve levar a moto para a Pettarani Track em Makassar para o topo. Essa ordem também é como a página de arrancada espera que você teste.

Sentul versus Pettarani versus ruas da cidade

Sentul Track é a verdade da faixa curta. Se a escada for longa demais, você nunca chega na faixa de potência. Se for curta demais, bate no limitador e vê uma moto de marcha mais alta passar. Pettarani é a sala de aula oposta: asfalto extra pune uma pilha curta que picou um segundo atrás. A expansão urbana Slamet Riyadi de Surakarta não é uma faixa de arrancada; não afine só no trânsito do boulevard e espere vitórias de Tournament.

Ruas da cidade ainda importam para empregos. Uma moto de Barista ou RideGo pode rodar uma escada mais mansa para você não ficar trocando o tempo todo a 40. Mantenha uma escada de arrancada para Sentul e uma de rua se fizer roleplay a noite toda. Os slots de veículo são limitados a menos que você compre expansões — decida qual moto é a ferramenta de corrida.

DRL, piscas, aros, pintura

A V1.1.8 adicionou tipo de DRL, cor de DRL e taxa de pisca. Esses mods mudam como a moto se lê à noite e nas fotos. Não encurtam um Time Trial. Ajuste-os depois que a escada funcionar para você não ficar comprando presets de iluminação entre largadas falhas.

Aros e passes de pintura são a outra camada cosmética. Passes de pintura (incluindo opções avançadas de pintura na loja) deixam você terminar um visual. Aros mudam postura e estilo; trate alegações de desempenho como não comprovadas a menos que você faça A/B na mesma faixa. Se um pacote de aros for um passe de Robux, leia passes antes de clicar. RP gasto em pintura é RP não gasto numa plataforma melhor do ranking de veículos.

Faróis ainda ligam com L. Ajustes de DRL não substituem essa tecla. Taxa de pisca é sinalização; não confunda com timing de troca.

Suspension Pro e descanso

Suspension Pro custa 29 Robux e destrava ajuste extra de suspensão. Use para definir altura de ride para a faixa ou para o trepidar da cidade. Não conserta uma primeira que está dois degraus curta demais. Faça mudanças de relação primeiro, depois altura, depois olhe o descanso.

A V1.1.8 melhorou o descanso para seguir a altura da suspensão. Se o descanso flutuar ou enterrar depois de uma mudança de altura, esse é o comportamento novo funcionando. Você não afina o descanso com um slider de marcha. Estacione com P, inspecione o descanso e volte para as largadas.

Protocolo de teste em três passadas

Passada 1 — Reta de free roam: cinco dumps a 6000-8000 RPM. Se o pneu fumar, baixe o RPM de largada ou alongue a primeira um degrau. Se a moto afogar, encurte a primeira ou solte com mais RPM (ainda abaixo do corte).

Passada 2 — Time Trial de Sentul: três corridas seguidas sem mudar mais nada. Anote se bateu no limitador cedo ou ainda acelera na faixa. Ajuste só as marchas mais altas que você realmente usou.

Passada 3 — Topo de Pettarani: uma ou duas puxadas completas. Se a moto parar de subir bem antes do fim, alongue as últimas marchas. Se nunca entrar na última marcha, você encurtou demais para esta faixa.

Pare depois da passada 3. Não fique torcendo sliders até a sorte parecer ciência. Pegue um emprego ou um loop de Courier para limpar a cabeça e rode a passada 2 de novo. Multidões de evento durante a quest da Independência podem poluir um teste — mude para um servidor mais quieto de 25 jogadores. Se não achar uma reta, o guia do mapa lista ruas da cidade original versus Sentul versus Pettarani. O hub de guias é o índice se você pulou para cá a partir de uma concessionária.

Quando as três passadas concordarem, trave a escada e gaste RP correndo, não noutro cosmético aleatório. Se discordarem, a moto pode simplesmente ser a ferramenta errada; isso é pergunta de ranking de veículos, não motivo para comprar cores de DRL. Leve os números travados para o Tournament só depois que os repeats de Time Trial sentarem num cluster apertado. Consistência é o tune. Todo o resto é adesivo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Drag Drive Simulator.

O que relações de marcha curtas fazem no DDS?

Melhoram a aceleração e baixam o teto de velocidade naquela marcha. Use-as nas marchas baixas para a largada. Alongue as altas para ainda ter velocidade na faixa.

Onde devo testar um tune?

Reta de free roam primeiro, depois Time Trial de Sentul, depois Pettarani para o topo. Essa ordem está neste guia e em arrancada.

Cor de DRL e taxa de pisca deixam a moto mais rápida?

Não. Mods de iluminação da V1.1.8 são visuais. L ainda liga os faróis. Coloque o trabalho de relação antes de comprar DRL.

Suspension Pro é obrigatório?

Não. São 29 Robux por faixa extra de suspensão. A altura do descanso agora segue a suspensão. Relações ainda ganham corridas. Veja passes.

Devo copiar os números exatos de marcha de um criador?

Use como ponto de partida e rode o teste de três passadas na sua moto. Comprimento de faixa e RPM de largada diferem. Copiar no escuro é como você bate no limitador.

Quando paro de afinar e vou correr?

Quando três Time Trials de Sentul se agrupam sem pânico de slider. Depois jogue Tournament ou farme RP usando como ganhar RP.