Guías

Ajuste de marchas de Drag Drive Simulator

Marchas bajas cortas para el launch, altas más largas para velocidad tope, luego luces, llantas y cheques de suspensión.

Última actualización:

Guía de ajuste de marchas

El ajuste de relaciones de marcha es el sistema de rendimiento que separa Drag Drive Simulator de un booth de pintura. ADV Gamers Team te deja fijar relaciones por marcha. Las marchas más cortas multiplican el launch; las más largas suben el techo de velocidad. Una moto limitada bonita con una escalera al azar pierde contra una moto barata que pega la velocidad tope en la raya de Sentul. Usa la clasificación de vehículos para elegir una plataforma y ven aquí antes de culpar al concesionario.

Esta página asume que ya puedes cambiar. Si Q y E todavía te calan, abre controles primero. Si no has comprado una moto starter, usa la guía para principiantes. Los pases de Robux como Suspension Pro son extras opcionales listados en pases; no reemplazan el trabajo de relaciones.

Corto versus largo

RelaciónLaunchVelocidad topeUso
Corta (baja)Golpe más duro, el motor sube rápidoPega el tope antesLaunch de Sentul, pista corta
Larga (alta)Golpe más blandoTecho más altoTramo de Pettarani, carreteras largas
Mix de escaleraPrimeras fuertesÚltimas altasSetup default de drag

Más corto significa que pasas menos tiempo en esa marcha y más RPM para la misma velocidad de carretera. Más largo significa lo contrario. No hay un slider universal que gane cada mapa. Time Trial de Sentul quiere que la moto llegue a la raya justo cuando pica la última marcha útil. Si picas temprano, alarga las marchas altas. Si todavía tiras cuando termina la carrera, acórtalas o cambia más tarde.

Construir una escalera

Empieza con relaciones agresivas y más cortas en primera y segunda para que el dump de embrague realmente mueva la moto. Escala el resto de marchas más largas para no quedarte sin velocidad de carretera. Esa escalera es la receta default de drag: bajas cortas, altas más largas. Copiar a ciegas el screenshot de un amigo falla cuando tu goma, rider y longitud de pista difieren.

Cambia una marcha a la vez. Si mueves cada relación en una sentada, no sabrás qué cambio arregló el sixty-foot. Anota los números anteriores. DDS sigue siendo una beta (texto público: BETA V1.1.8); los menús pueden moverse, pero la idea de física no.

Free roam es el primer banco. Encuentra una recta, lanza a 6000-8000 RPM y siente si primera enciende la goma o se ahoga. Luego teletransporta a Sentul y repite el mismo dump. Solo después de que Sentul se vea estable deberías llevar la moto a Pettarani Track en Makassar para el tope. Ese orden es también cómo la página de carreras de drag espera que pruebes.

Sentul versus Pettarani versus calles de ciudad

Sentul Track es la verdad de pista corta. Si la escalera es demasiado larga, nunca llegas a la banda de potencia. Si es demasiado corta, rebotas el limitador y ves pasar una moto de marchas más altas. Pettarani es el aula opuesta: el asfalto extra castiga un stack corto que picó hace un segundo. La expansión de ciudad Slamet Riyadi de Surakarta no es una pista de drag; no tunees exclusivamente en tráfico de bulevar y esperes victorias de Tournament.

Las calles de ciudad igual importan para trabajos. Una moto de Barista o RideGo puede correr una escalera más suave para no estar cambiando todo el rato a 40. Guarda una escalera de drag para Sentul y una de calle si haces roleplay toda la noche. Los slots de vehículo son limitados a menos que compres expansiones: decide qué moto es la herramienta de carrera.

DRL, intermitentes, llantas, pintura

V1.1.8 añadió tipo de DRL, color de DRL y tasa de flash de intermitentes. Esos mods cambian cómo se lee la moto de noche y en fotos. No acortan un Time Trial. Ármalos después de que la escalera funcione para no estar comprando presets de luces entre launches fallidos.

Llantas y pases de pintura son la otra capa cosmética. Los pases de pintura (incluidas opciones de pintura avanzada en la tienda) te dejan terminar un look. Las llantas cambian stance y estilo; trata las afirmaciones de rendimiento como no probadas a menos que hagas A/B en la misma pista. Si un paquete de llantas es un pase de Robux, lee pases antes de hacer clic. El RP gastado en pintura es RP no gastado en una mejor plataforma de la clasificación de vehículos.

Los faros siguen alternándose con L. Los ajustes de DRL no son un reemplazo de esa tecla. La tasa de flash es señalización; no la confundas con el timing de cambio.

Suspension Pro y caballete

Suspension Pro cuesta 29 Robux y desbloquea ajuste extra de suspensión. Úsalo para fijar la altura de marcha para la pista o para el rumble de ciudad. No arreglará una primera que está dos pasos demasiado corta. Haz cambios de relación primero, luego altura, luego mira el stand.

V1.1.8 mejoró el caballete para que siga la altura de suspensión. Si el stand flota o se entierra después de un cambio de altura, ese es el comportamiento nuevo funcionando. No tuneas el caballete con un slider de marcha. Aparca con P, inspecciona el stand y vuelve a los launches.

Protocolo de prueba de tres pases

Pase 1 — Recta de free roam: cinco dumps a 6000-8000 RPM. Si la goma fuma, baja el RPM de launch o alarga primera un punto. Si la moto se ahoga, acorta primera o dumpea con más RPM (todavía bajo redline).

Pase 2 — Time Trial de Sentul: tres tandas seguidas sin cambiar nada más. Anota si pegaste el limitador temprano o todavía aceleras en la raya. Ajusta solo las marchas más altas que usaste de verdad.

Pase 3 — Tope de Pettarani: uno o dos pulls completos. Si la moto deja de subir bien antes del final, alarga las últimas marchas. Si nunca entra a la última marcha, acortaste demasiado para esta pista.

Para después del pase 3. No sigas retorciendo sliders hasta que la suerte se vea como ciencia. Toma un trabajo o un bucle de Mensajero para despejar la cabeza y corre el pase 2 otra vez. Las multitudes de evento durante la misión Independencia pueden contaminar una prueba: cambia a un servidor más callado de 25 jugadores. Si no encuentras una recta, la guía del mapa lista caminos de la ciudad original versus Sentul versus Pettarani. El hub de guías es el índice si saltaste aquí desde un concesionario.

Cuando los tres pases coincidan, bloquea la escalera y ve a gastar RP en carreras, no en otro cosmético al azar. Si discrepan, la moto puede ser simplemente la herramienta equivocada; esa es una pregunta de clasificación de vehículos, no una razón para comprar colores de DRL. Lleva los números bloqueados a Tournament solo después de que los repeats de Time Trial se sienten en un clúster apretado. La consistencia es el tune. Todo lo demás es un sticker.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Drag Drive Simulator.

¿Qué hacen las relaciones de marcha cortas en DDS?

Mejoran la aceleración y bajan el tope de velocidad en esa marcha. Úsalas en marchas bajas para el launch. Alarga las altas para seguir teniendo velocidad en la raya.

¿Dónde debo probar un tune?

Recta de free-roam primero, luego Time Trial de Sentul, luego Pettarani para el tope. Ese orden está en esta guía y en carreras de drag.

¿El color de DRL y la tasa de flash hacen la moto más rápida?

No. Los mods de luces de V1.1.8 son visuales. L sigue alternando faros. Pon el trabajo de relaciones antes de comprar DRL.

¿Es obligatorio Suspension Pro?

No. Son 29 Robux por rango extra de suspensión. La altura del caballete ahora sigue la suspensión. Las relaciones siguen ganando carreras. Ver pases.

¿Debo copiar los números exactos de marcha de un creador?

Úsalos como inicio y luego corre la prueba de tres pases en tu moto. La longitud de pista y el RPM de launch difieren. El copy-paste a ciegas es cómo rebotas el limitador.

¿Cuándo dejo de tunear y voy a correr?

Cuando tres Time Trials de Sentul se agrupen sin pánico de sliders. Luego juega Tournament o farmea RP usando cómo ganar RP.